本次补丁带来了重要的优化和错误修正,但主要集中在战斗数值平衡改动上。
改动
天赋罗盘改动
- 劫掠者系列奖励已经重新设计,以防止其与技能和其他效果产生设计原意之外的互动
- 对野怪的额外防御/伤害应该现在可以对更高等阶的敌人起作用
- 对更高阶级敌人的护甲和魔法抗性削减效果现在更显著
- 除了这些互动之外,与野怪战斗时不会有其他明显的差异
腐化地下城和单人随机地下城改动
随着金币市场稳定系统的引入,此前通常会掉落一个银币袋的普通宝箱现在有时可能会是空的。为了在不影响上述系统的前提下防止这种情况发生,我们将银币从普通宝箱中移除,改为放在价值更高的宝箱中,并用洞察之书来替代原有的银币,确保有一个固定的奖励。
现在普通宝箱掉落初学者洞察之书,而不是银币袋
现在,罕见、稀有和传奇宝箱中包含更多的银币袋
用户界面改动
战斗数值平衡改动
奥术法杖
夜祷之戒提供了强大的进攻效用,但几乎总是与板甲一起使用。它的基础伤害已经提高,以帮助那些更想要成为伤害输出威胁的玩家。
斧头
在ZvZ中,斧头玩家的表现过于出色,经常能击中超过10个敌人。为了解决这个问题,狂暴之刃的伤害和复杂性已经被降低。
- 狂暴之刃(所有斧头)
- 移除:目标在2米范围内不受伤害
- 每次伤害:26 → 22
锤子
巨人步伐远远不如之前的压倒性状态。为了强化锻造之锤作为一个耐打干扰者的角色定位,减速光环的部分强度已经恢复。
神圣法杖
杰出神圣法杖一直表现不佳,因此它抗性提高效果的部分强度已经恢复。
为了给予注魂法杖一个独特的定位,神圣之触的目标在持续时间内对群体控制免疫(以自己为目标时除外)。此外,它的射程已经提高,以强化其在阿尔比恩当前环境下的可靠性。
- 神圣之触(注魂法杖)
- 增加:目标免疫所有控场效果(以自己为目标时除外)
- 距离:6米 → 9米
长矛
猛掷很难取得成功。为了提高它的效果,硬直时间和冷却时间都被缩短了,使后续的大地穿刺更容易击中。
- 猛掷(长刀)
- 硬直时间:0.85秒 → 0.6秒
- 冷却时间:20秒 → 18秒
剑
由于被动移动的速度加成,剑已经具备了强大的追击潜力。为了平衡这一点,英勇打击与其他近战相比更优秀的射程已经被缩减。
战斗手套
迅影步为战争手套用户提供了一个稳固的移动选择,同时也是一个出色的DPS工具。其伤害输出已经降低,使其更符合其他选项的强度。
身体护甲
伏击一直是顶级的伤害提升机制,同时也提供了出色的防御能力。它的最大伤害加成已经降低,以便让其他具有攻击性的胸甲更具竞争力。
- 伏击(刺客外套)
- 每层伤害增益:4% → 5%
- 最大增益堆叠数:10 → 6(最大伤害加成 40% → 30%)
- 堆叠速率:0.5秒 → 1秒(最大层数时间:不变)
鞋子
一些使用率较低、有限制条件或移动速度代价的鞋子技能已经得到增强。
巨化术的冷却时间和持续时间已经调整,使守卫长靴成为更可用的防御选择。
- 巨化术(守卫长靴)
- 冷却时间:60秒 → 40秒
- 持续时间:8秒 → 6秒
牺牲标记、护盾冲锋和迅捷切割已经标准化为15公尺射程,且冷却时间将低于平均,因为它们需要选择目标这个前提已经相当严格。
牺牲标记(喧嚣鞋子)
护盾冲锋(骑士长靴)
迅捷切割(刺客鞋子)
修正
技能修正
神圣光束(神圣法杖)不再在目标的增益栏中添加技能效果图标
断筋(所有剑):修正了技能提示显示了错误冷却时间的问题
伏击(刺客外套):伤害增益现在可以被驱散,如果施法者在前7秒内没有造成伤害,增益也不再持续
用户界面修正
修正在区域地图上的图标会随着时间自我复制的问题
修正了一些提示信息会保持可见并跟随光标移动的问题
修正了邻近地区玩家在地图上看不到中型宝箱的问题
其他修正