幻形者武器
追踪
觉醒武器
觉醒武器是一种独特的新物品,玩家可以用符合自身游玩风格与口味的方式订制精纯(.4)武器。在觉醒之后,武器的潜能会随着在战斗中使用逐渐成长,在神器铸造店精制后达到新的高度。
随着武器获得力量,升级也会变得更难。
详细信息:
- 武器可以在神器铸造店觉醒
- 低阶的武器比较容易取得,也更容易升级;高阶的武器则更加稀有,而且需要更大的投入才能解锁
- 会记录该武器参与的重大事件以及对其造成影响的玩家
- 有一个与传奇评级关联的机率,可能使物品本来将被摧毁时改为遗失,并进入黑市的战利品池中
觉醒过程:
需要精纯附魔(.4)
在神器铸造店花费虹吸能量/阿瓦隆能量与银币觉醒(花费与阶级有关)
在PvE活动中获得协调点数(T6或以上的协调点数只能在全拾取制PvP区域中获得)
协调点数可以在神器铸造店用来添加、覆盖或升级特性
任何修改都会增加压力,使后续的修改成本变高
修改成本的增长是指数级的,因此鼓励多样化的特质组合
特性在水晶联赛、竞技场、自定义对战与非致命级的腐蚀地下城/炼狱之门中无效
岛屿改动与优化
个人岛屿:
玩家现在在每一座城市都能拥有一座个人岛屿,包含 Caerleon 与 Brecilien
岛屿视觉外观重制,反映其所属城市的气氛与地貌
建筑/农业用地整合为多功能用地(同时具备两种功能)
城市新增农业加成,在岛屿上可用;可以在地图窗口的当地加成查看(详见 "农业" 一节)
随着岛屿重制,岛屿价格与升级的花费将基于下列多个理由调整:首先,我们从未对岛屿的价格做出大幅度的调升,但现在获得银币的难度相较以往已大为降低;其次,现在经营岛屿的方式更加灵活,多功能用地整体而言也有更大的价值。最后,除了升级岛屿以外,玩家现在也可以选择在不同城市购买新的岛屿,因此要维持两者的竞价关系。
- 购买/升级成本
- 等级1:1,000,000
- 等级2:2,500,000
- 等级3:4,000,000
- 等级4:5,000,000
- 等级5:6,000,000
- 等级6:8,000,000
公会岛屿:
公会岛屿的价格也将改变。首先,在 East 与 West 的价格现在将达到一致。
其次,升级成本的曲线在 East 服务器曾经做过调整,但升级到最高等级的总成本则不变。
- 新的购买/升级成本(两个服务器皆同):
- 等级1:5,000,000
- 等级2:3,750,000
- 等级3:4,000,000
- 等级4:5,000,000
- 等级5:6,000,000
- 等级6:8,000,000
全新与重制的药水
新增多种药水,与追踪系统的目标相关。每种药水都在天赋罗盘上有对应的专精节点;解锁 "链金术士" 节点后即可制作。
药水现在可以使用新材料奥术精粹附魔到等级3(此前为1),类似食物系统中的鱼酱。
重新设计部分现有的药水(详见 "战斗数值平衡改动" 一节)。
新药水:
天赋罗盘
由于药水系之下新增了七个天赋罗盘节点,药水的跨专精加成将会大幅提高制作药水的效率,就像此前新增烤肉的烹饪专精节点时,曾使烹饪的效率超越炼金一样。为此,我们稍微调降了每个节点的跨专精加成,但所有节点的总和数值仍有所提高,使其与烹饪系统提供相同的跨专精加成。
农业改动与优化
加成系数
其他改动与优化
死亡回顾:
- 在被击倒或死亡后,显示被击败前的游戏事件
- 包含敌人的攻击、技能与其他效果
- 分为两个层级,概览(伤害/群控)以及完整回顾(详细的技能与效果等)
随机地下城:
PvP击倒:
高级远征:
技能图标:
阿瓦隆之路野怪营地:
制作攻城弩炮:
优化了集市中领取所有、维修所有与快速售出功能的用户体验
在游戏窗口被切换至后台时,自动奔跑将会停止
/suicide 命令改为 /die
骑士誓言(赛季增益奖励)现在无法堆叠,较强的效果会覆盖较弱的效果,如果已经有较强的效果被激活,较弱的版本无法使用
可以停用敌人的引导技能视觉效果
分解物品前新增确认窗口;分解从建物界面中移至最后一页
为远征大师、农耕商人与磨坊工人新增了音效
调整幽灵蝙蝠的命中判定
灵魂之链技能图标优化;现在在链接后会更新图标,而非增加持续时间
新增四种与随机地下城与追踪系统有关的成就
转化与附魔
高阶的转化成本增加,以强化其作为高端银币回收机制的效率,借以对抗通货膨胀。这也会影响高端装备的风险/回报比例,使得穿戴有价值的套装(尤其是7.2/7.3/8.3/8.4)的风险更高,而成功击败这些使用高级装备的玩家也将提供更好的回报。
低阶.4资源的转化成本则调降,使得觉醒武器的来源 - 也就是.4物品 - 的入手难度较合理。
跨阶转化的成本重新调整,使其与提升附魔等级的转化成本一致。
上述改动不影响转化石头的成本。
由于这些改动可能会使投机者获得不公平的优势,因此在测试服务器上并未实装。
随着这些改动,附魔的价格也必须上涨,否则在玩家大量使用材料来附魔后将会使神器的价格通膨。因此,所有附魔等级需要的碎片数量将加倍。
移动版与游戏控制器
游戏控制器改动与优化:
单击右肩键(R1)可循环切换目标;按住时可触发类比手柄瞄准
为 "右摇杆光标" 方案添加了在不活动时隐藏光标的选项
为 "右摇杆光标" 方案添加了使用光标来移动的选项
在径向选单中新增了方向键选单,可以做出以下上下文操作:
为动态行动按钮设置采集阶级的门槛
使用追踪工具包
使用过程中开启旅行模式设置
主径向菜单的条目数量由6增加至8
将开关用户界面绑定的弹出按钮从 "选择" 更改为 "按下左摇杆" 以避免重复
当按下右摇杆来导航使用户界面时新增开关控制器光标的选项
添加了更多控制器型号的按钮图标
添加了 "观察目标" 的按钮提示
(桌面版)降低控制器按钮提示的高度和字体大小;提高可读性
游戏控制器修正:
游戏控制器与手机版虚拟手柄改动:
移动版改动:
添加了 "改版纪录" 选项,当近期有新版本实装时,可以开启网站并查看最新的补丁日志
在主菜单中添加了金币市场与尊享特权状态条目;金币与尊享特权的大图标会通往商店
提高了地图出入口、地下城入口与宝藏的提示窗缩放比例
移动版修正:
战斗数值平衡改动
这些改动旨在平衡大型团战中远程与近战武器的伤害输出对比。所有近战武器的韧性穿透属性都进行了调整,而近战武器的韧性曲线有所降低。
较低的韧性穿透会使大型团战中的伤害输出降低。由于近战武器的韧性也降低了,因此近战角色攻击另一个近战角色的伤害输出将维持大致不变,但远程武器在大型团战中对抗近战武器时将能造成比以前更多的伤害。
弓箭
附魔箭袋
- 有敌人在附近时普通攻击伤害增益的效果会较低,反之则较高:
- 有敌人在6米范围内时:普通攻击伤害降低至185%
- 普通攻击伤害增益:220%
光明之鹰(破雾之弓)
十字弓
- 神圣引擎(塑能炮)
- 施放时间:1秒 → 0.7秒
- 冷却时间:40秒 → 35秒
诅咒法杖
匕首
- 无情终结(遏怒拳刃)
- 0个叠层伤害:63.2 → 68.3
- 1个叠层伤害:100.8 → 108.8
- 2个叠层伤害:151.2 → 163.3
- 3个叠层伤害:200 → 216
火焰法杖
天霜法杖
- 冰川方尖碑(所有天霜法杖)
- 施放时间:0.6秒 → 0.4秒
- 伤害提高:15% → 20%
- 冷却速率提高:15% → 20%
自然法杖
- 灵兽(灾荒法杖)
- 每位玩家使治疗效果提高:20% → 25%
- 每一次治疗量:13.5 → 14
剑
新月斩击(王者之剑)
- 基础伤害:182 → 170
- 3个叠层伤害:130 → 155
开天裂地斩(拥王阔刃大剑)
0个叠层伤害:87 → 91.35
1个叠层伤害:140 → 147
2个叠层伤害:210 → 220.5
3个叠层伤害:297 → 311.85
无魂之流(双刀)
区域持续时间:1秒 → 0.8秒
0个叠层伤害:84 → 88.2
1个叠层伤害:134 → 140.7
2个叠层伤害:201→ 211.05
3个叠层伤害:285 → 299.25
战斗手套
漩涡式(尖刺护手)
- 修正范围伤害增幅
- 对板甲伤害:380 → 323
- 对皮甲伤害:240 → 204
- 对布甲伤害:140 → 119
百烈式(熊卫士之击)
修正范围伤害增幅
单次伤害:36 → 32.4(对玩家)
延迟伤害:30 → 27
朱砂式(炼狱火之手)
巨岩第一次跳跃伤害:210 → 220.5
第二次跳跃伤害:140 → 147
第三次跳跃伤害:70 → 73.5
御圣二诀(阿瓦隆之拳)
头盔
蜘蛛丝(织暮者头盔)
- 第一次施放冷却时间:30秒 → 20秒
- 第二次施放冷却时间:30秒 → 25秒
弩炮支援(皇家头盔)
命中延迟:1秒 → 0.6秒
硬直时间:0.4秒 → 0.2秒
击晕时间:2.66秒 → 2.2秒
激发工人之歌(采矿工帽)
现在会使自身造成的伤害降低50%,持续6秒
修正此技能会被友军净化,且无法被敌人驱散的异常
身体护甲
愈合伤口(所有身体护甲)
- 第一次触发延迟:1秒 → 0秒
- 总触发次数:12 → 8
- 每次触发回复生命:6% → 9%
- 每次触发回复能量:5% → 7.5%
- 施法者引导过程中可以移动(速度减低50%)
电力领域(尾行外套)
衰弱光环(守卫盔甲)
技能现在为开启/关闭式(因此也无法被驱散)
生效时使施法者自身的伤害降低15%
消耗能量:10 → 8%
复仇之魂(收割工装)
增益持续时间:8秒 → 10秒
护盾吸收量:327 → 392
提高采集速度的效果已移除
风盾(采矿工装)
增益持续时间:8秒 → 10秒
提高采集速度的效果已移除
心潮澎湃(采石工装)
思绪加速叠层持续时间:1.1秒 → 3秒
提高采集速度的效果已移除
破魔护盾(伐木工装)
增益持续时间:6秒 → 8秒
提高采集速度的效果已移除
水盾(渔夫工装)
现在也会使施法者免疫减速效果
提高采集速度的效果已移除
鞋子
- 无畏冲锋(织暮者长靴)
- 距离:15米 → 12米
- 施放时间:0.4秒 → 0.6秒
披风
- 阴险陷阱(异教徒披风)
- 现在也会在玩家身后额外放置两个陷阱
- 陷阱持续时间:10秒 → 5秒
战争坐骑
药水
新增多种药水;药水现在可以被附魔到等级3。
药水强度曲线调整,中阶药水的影响力更强,与食物的曲线相近。
毒药的设计目标重新评估:现在聚焦于锁定目标并防止其成功逃脱。
降低抗性的效果和伤害增益移除,改为提供更高的基础伤害。药水系统降低抗性的功能性移至新的酸性药水。
强度曲线调整:
- 低阶药水强度降低,中阶药水提高,顶阶的强度大致不变
能量药水
黏性药水
区域半径:3米 → 3.5米
移除15米内的其他黏性药水效果
毒药
射程:9米 → 11米
中毒的敌人在承受直接伤害后,会被减速0.2秒(仅限未骑乘坐骑的玩家)
减速强度取决于药水阶级(举例来说,T8会减速39.7%)
持续时间:3秒 → 4秒
触发间隔:0.75秒 → 0.5秒
不再降低抗性,也不受自身的伤害增幅影响
承上,由于这个调整会影响伤害输出,药水基础伤害总量已调升
举例来说,T8药水可以造成的总伤害变动如下:
对野怪:270 → 1192
对玩家:183 → 477
食物
冷却减免是一个非常全面的属性,为了稍微降低其影响力,并鼓励玩家尝试其他食物选项,食物提供的冷却减免数值调降。
提高最大生命值的食物使用率偏低,因此我们大幅提升了此增益的效果。
这些改动会影响包含上述增益的所有食物。
食物提供的冷却时间减免数值:-20%
食物提供的提高最大生命值数值:+15%
韧性(此前名为 "集火保护")
韧性属性可以降低玩家同时被大量敌人攻击时承受的伤害。由于近战玩家在战斗中的风险较高,他们的韧性数值也会较高。 (近战韧性曲线系数:50,远程韧性曲线系数:25)
近战韧性曲线系数以及近战玩家在团战中的续战力调降,这也会使玩家有更多机会惩罚在大型团战中过度深入敌阵的敌人。
- 近战韧性曲线系数:50 → 40
- 与以前的数值相比,对抗3位玩家时的生存力约下降5.37%,对抗10位玩家时的生存力下降约14.62%
- 增益上限:对抗18位玩家时80%韧性(以前为15位玩家)
韧性穿刺
韧性穿刺是一项近战武器独有的属性,可以忽略目标的一部分韧性。
远程武器不具备韧性穿刺。
这个数值最初的用意是弥补近战玩家在团战中需要面对的危险。最近,在大型的团战中,越来越多的远程武器被近战武器取代,最主要的原因就是高韧性穿刺的考量。
整体来说,我们调降了韧性穿刺的数值,使大规模的PvP战斗中近战伤害和远程伤害更加接近。
新的韧性数值是根据每把武器的技能射程、可能击中的目标数量、伤害分布与整体游玩风格做出诸多考量后决定的。
剑
阔剑:50% → 40%
阔刃大剑:40% → 40%
双剑:40% → 35%
王者之剑:50% → 20%
断水剑:40% → 35%
双刀:40% → 30%
拥王阔刃大剑:40% → 30%
斧
战斧:50% → 30%
巨斧:40% → 30%
战戟:50% → 30%
腐蚀召唤神斧:50% → 30%
赤炎镰刀:40% → 30%
熊爪神斧:50% → 30%
裂域斧:40% → 25%
锤杖
锤杖:30% → 20%
重型锤杖:30% → 20%
晨星:30% → 20%
基石锤杖:30% → 20%
梦魇锤杖:% → 20%
卡姆兰锤杖:30% → 20%
守誓双锤:50% → 20%
锤子
锤子:30% → 20%
长锤:30% → 20%
巨锤:30% → 20%
撼墓之锤:30% → 20%
锻造之锤:50% → 30%
守林木桩:50% → 20%
正义之手:30% → 20%
战斗手套
格斗手套:60% → 35%
战斗护腕:60% → 35%
尖刺护手:50% → 25%
熊卫士之击:60% → 30%
炼狱火之手:60% → 35%
乌鸦之爪:50% → 30%
阿瓦隆之拳:60% → 30%
长矛
长矛:40% → 35%
长枪:30% → 40%
长刀:30% → 40%
鹭鸶长矛:40% → 25%
索魂尖枪:30% → 20%
三叉戟:30% → 35%
破晓尖枪:40% → 35%
匕首
匕首:75% → 50%
双匕首:75% → 50%
钩爪:75% → 50%
血刃:75% → 50%
恶魔之牙:40% → 35%
冥使匕首:75% → 50%
遏怒拳刃:50% → 30%
铁头棒
铁头棒:30% → 20%
铁棍:30% → 20%
双刃棍:30% → 20%
黑僧棍:30% → 20%
灵魂之镰:30% → 20%
平衡铁棍:30% → 20%
觅圣铁头棒:30% → 20%
范围伤害增幅系数
范围伤害增幅是一项核心战斗机制。如果一个范围技能击中了多位敌方玩家,则伤害会随着击中的目标数提高。同样的机制也适用于带有范围定身、晕眩或沉默效果的群体控制技能。对于这些技能而言,则是群控效果的持续时间会增加。
本次更新优化或修正了许多受范围伤害或群体控制增幅影响的技能:
优化/修正范围伤害增幅:
- 旋转之刃、英勇顺劈、格挡打击、喋血飞斧、狂怒撕裂、狂暴之刃、仇恨撞击、亡灵紧握、燃焰击、鹰啸式、漩涡式、百烈式、升龙踢、震击波、铁山靠、横扫弩箭、铁蒺藜、狂风暴雨、致命射击、光芒四射、猛冲打击、大地穿刺、生命之环、蔓生棘刺、荆棘种子、致命横扫、飞刀、堕天跃击、龙卷风、震天一击、旋风打击、神圣脉冲、冰霜长矛、苦痛灵魂、诅咒光束、严重创伤、火息术、阿瓦隆光束、通往炼狱、能量脉冲、碎裂削砍
优化/修正群体控制增幅:
修正
用户界面修正:
- 游戏内通知在察看新项目后仍然持续
- 即使拥有权限,建筑物窗口仍然提示 "没有制作权限"
- 在手动刷新后,集市的购入订单/配装模版排序仍然不变
- 物品上与属性界面上显示的冷却系数不一致
- 大型队伍的队伍界面有时会异常消失
- 更改排行榜上选择的项目时,公会名称仍然突出显示
- 除非更改搜寻参数,否则公会纪录面板不会载入
- 野怪的生命条在死亡后仍然存在
- 在集市界面拆分物品堆叠时出错
- 群体控制效果结束后从战斗日志中消失
- 在右键/左键交互点击后鼠标卡在区域地图上
- 快速点击M后使旅行模式地图遮挡世界地图
- 使用新装置或从新位置登入时产生的验证代码窗口图层问题
- 摘要面板中联盟标签显示不正确
- 此前曾经于阵营哨站复活后,复活按钮无法使用
- 对山贼突袭通知的偏好选项不会保存
- 观察玩家的时装时,总金币总是显示 “16,300”
- 未完成的建筑显示缺少食物
- 即使选择了 "技能栏在右侧",技能图标仍然显示在底部
技能修正:
通过 WASD 来移动的功能现在在旅行模式下也可以使用
修正太快重新骑上坐骑会使坐骑音效失效的问题
修正了携带阵营旗帜的玩家可以进入 Brecilien、位于 Brecilien 的岛屿与异域中立城镇的异常
修正妖精护甲系在天赋罗盘计算加成时不被视为神器的异常(这会使妖精护甲系制作类节点提供的加成降低约50%)
隐藏成就 "异兽" 现在也可以通过击杀T4版本的特定野怪来解锁
"Albion East" 服务器的封测赛季赢家雕像现在会显示正确的公会徽标
以及许多图形、用户界面、地形、动画、音效与翻译修正